Algorithmes et programmation : Différence entre versions
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|Résumé=L'objectif de cet enseignement est de pouvoir trouver la solution d'un problème à l'aide d'une forme algorithmique et savoir programmer cette solution algorithmique en un langage structuré. Il s'agit d'un premier contact avec la programmation. L'étudiant apprend à réaliser des algorithmes puis à les transformer en petits programmes réels. Aucune connaissance préalable n'est requise. | |Résumé=L'objectif de cet enseignement est de pouvoir trouver la solution d'un problème à l'aide d'une forme algorithmique et savoir programmer cette solution algorithmique en un langage structuré. Il s'agit d'un premier contact avec la programmation. L'étudiant apprend à réaliser des algorithmes puis à les transformer en petits programmes réels. Aucune connaissance préalable n'est requise. | ||
|Catégorie=1.3. Langage de programmation | |Catégorie=1.3. Langage de programmation | ||
− | |Mots-clés= | + | |Mots-clés contrôlés=Variable : langage informatique; Affectation d'une variable; Structure de données; Structure conditionnelle; Structure itérative; Langage C; Langage C++; Pascal (langage) |
+ | |Mots-clés=*programmation ; | ||
|SiloTypeDocumentaire=texte | |SiloTypeDocumentaire=texte | ||
|SiloTypologieGenerale=site Web | |SiloTypologieGenerale=site Web |
Version du 25 août 2011 à 13:48
Section Description | |
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URL | http://www.unit.eu/ori-oai-search/notice/view/unit-ori-wf-1-727 |
Titre | Algorithmes et programmation |
Auteur(s) | Trigano, Philippe |
Fonction(s) | |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | L'objectif de cet enseignement est de pouvoir trouver la solution d'un problème à l'aide d'une forme algorithmique et savoir programmer cette solution algorithmique en un langage structuré. Il s'agit d'un premier contact avec la programmation. L'étudiant apprend à réaliser des algorithmes puis à les transformer en petits programmes réels. Aucune connaissance préalable n'est requise. |
Sélection(s) thématique(s) | 1.3. Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | Variable : langage informatique« Variable : langage informatique » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Affectation d'une variable« Affectation d'une variable » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Structure de données« Structure de données » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Structure conditionnelle« Structure conditionnelle » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Structure itérative« Structure itérative » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Langage C« Langage C » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Langage C++« Langage C++ » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Pascal (langage) |
Proposition autres mots-clés |
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Type documentaire | texte |
Typologie Générale | site Web |
Date de publication | 2007/01/09 |
Structure du document | atomique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | pdf, html |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | cours / présentation |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | L'intérêt de ce cours est de permettre aux futurs ingénieurs de mieux comprendre la façon de réaliser des programmes, afin de pouvoir résoudre des problèmes scientifiques, techniques ou organisationnels. Il s'agit de l'UV NF01 de l'UTC. |
Section Droits | |
Droits du document | gratuit Accès libre dans le contexte pédagogique selon les conditions précisées dans la licence http://www4.utc.fr/~nf01/documents/licence.pdf |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | Julia (demandeur + validateur) ; Michel (indexation) |
Statut du workflow | publiée |
Commentaire | Déjà indexé dans Unit (pas de notice SupLOMfr à créer) |
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