JavaScool:Activites : Différence entre versions
De Sciencinfolycee
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* [http://javascool.gforge.inria.fr/v3?page=api:proglet/tortuelogo/doc-files/about-proglet.htm Simule la «bonne vieille»] [http://fr.wikipedia.org/wiki/Logo_(langage) tortue logo], [http://javascool.gforge.inria.fr/v3?page=api:proglet/tortuelogo/doc-files/about-proglet.htm donc permet de faire beaucoup d'autres activités de programmation]. | * [http://javascool.gforge.inria.fr/v3?page=api:proglet/tortuelogo/doc-files/about-proglet.htm Simule la «bonne vieille»] [http://fr.wikipedia.org/wiki/Logo_(langage) tortue logo], [http://javascool.gforge.inria.fr/v3?page=api:proglet/tortuelogo/doc-files/about-proglet.htm donc permet de faire beaucoup d'autres activités de programmation]. |
Version du 13 décembre 2010 à 10:42
Les activités proposées
Les «proglets»
La découverte de l'algorithmique
- Découvrir les ingrédients des algorithmes (5 activités)
- Faire des exercices d'application: les algorithmes mathématiques en 2nd.
- Pour comprendre le principe algorithmique de la dichotomie.
La manipulation d'objets numériques
- Comprendre quelques opérations de manipulation d'images.
- Programmer des algorithmes de conversion analogique-digitaux.
- Activités (plutôt d'un club de maths ou de science, ou lors d'un TPE) de découverte du signal sonore.
D'autres formes d'activités . . .
- Activités en processing
- Utiliser la plateforme pour programmer tout ce que l'on souhaite en Java.
- Simule la «bonne vieille» tortue logo, donc permet de faire beaucoup d'autres activités de programmation.
Activités en cours de préparation
- Structures de données informatiques
- Découvrir les graphes et leurs applications
- Initiation à la cryptographie