Théorie des collisions : Différence entre versions
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|Résumé=Comment implémenter ces fonctions de collision en fonction de vos besoins ? C'est la raison d'être de ce tutoriel, qui vous présentera plusieurs méthodes. | |Résumé=Comment implémenter ces fonctions de collision en fonction de vos besoins ? C'est la raison d'être de ce tutoriel, qui vous présentera plusieurs méthodes. | ||
|Catégorie=1.1. Représentation numérique de l'information | |Catégorie=1.1. Représentation numérique de l'information | ||
− | |Mots-clés contrôlés=Programmation informatique; Jeu éducatif; 3D; Algorithme de hachage; | + | |Mots-clés contrôlés=Programmation informatique; Jeu éducatif; 3D; Algorithme de hachage; 2D; Fonction de collision; Tutoriel; |
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|SiloTypeDocumentaire=texte | |SiloTypeDocumentaire=texte | ||
|SiloTypologieGenerale=article | |SiloTypologieGenerale=article |
Version du 6 septembre 2011 à 08:55
Section Description | |
---|---|
URL | http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-254492-theorie-des-collisions.html |
Titre | Théorie des collisions |
Auteur(s) | Site du Zéro |
Fonction(s) | diffuseur/ distributeur |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | Comment implémenter ces fonctions de collision en fonction de vos besoins ? C'est la raison d'être de ce tutoriel, qui vous présentera plusieurs méthodes. |
Sélection(s) thématique(s) | 1.1. Représentation numérique de l'information |
Mots-clés normalisés | Programmation informatique« Programmation informatique » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Jeu éducatif« Jeu éducatif » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; 3D ; Algorithme de hachage« Algorithme de hachage » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; 2D ; Fonction de collision« Fonction de collision » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Tutoriel« Tutoriel » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | texte |
Typologie Générale | article |
Date de publication | 2010/07/29 |
Structure du document | atomique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | cours / présentation |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | |
Section Relation | |
Type de la relation | est une partie de |
URL de la relation | http://www.siteduzero.com/tutoriel-2-217-algorithmique.html%20sont%20%C3%A0 |
Section Droits | |
Droits du document | |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | Thierry; Diane Rives (indexation) ; MG; DB |
Statut du workflow | publiée |
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