JavaScool:Lancement : Différence entre versions
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* Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout [http://javascool.gforge.inria.fr/?page=contact contactez nous] : | * Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout [http://javascool.gforge.inria.fr/?page=contact contactez nous] : | ||
** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite | ** Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite | ||
* Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus | * Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus | ||
*# Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner). | *# Pour utiliser les proglets ''sonores'' ou ''3D'' il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner). |
Version du 24 août 2011 à 09:53
- Si vous expérimentez un problème de lancement, surtout contactez nous :
- Ce sera si facile de vous aider (ça marche sur 99.99% des ordinateurs rencontrés jusqu'à présent)et nous comprendrons mieux comment aider les suivants ensuite
- Animations sonores et 3D à votre disposition sur toutes les machines, mais cela nécessite parfois un petit effort d'installation en plus
- Pour utiliser les proglets sonores ou 3D il faut bien-sûr que l'ordinateur ait les outils correspondants (OpenGL pour le 3D), la documentation de chaque proglet explique comment procéder (mais Javascool se débrouille dans tous les cas :il ne scratche pas si une partie ne peut pas fonctionner).