Profs2008:Lecon Decision : Différence entre versions

De Sciencinfolycee
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 1 : Ligne 1 :
#REDIRECTION [[Profs2008:Lecon Decision]]
+
[[Categorie:Lecon]]
 +
== Les données structurées: un panorama général ==
 +
==== Savoirs: ====
 +
* codage d'un vecteur et d'une matrice paramètres de la structure, indexation; exemple du son et de l'image
 +
* codage d'un hyper-texte structuré notion de lien, de structures emboitées; exemple du dessin vectoriel
 +
==== Usages: ====
 +
* manipuler une image pixelique et un dessin vectoriel
 +
* se familiariser avec un langage HTML ``jouet´´
 +
==== Acquis: ====
 +
* bien comprendre la séparation forme – contenu d'un document
 +
* découvrir la notion de formats et de standards de données
 +
 
 +
Les structures algorithmiques: l'instruction conditionnelle
 +
Savoirs:
 +
- variables et séquences d'instruction
 +
variable et affectation, suite d'instructions
 +
- la construction if(condition, valeur1, valeur0)
 +
mécanisme procédural, vue fonctionnelle
 +
Usages:
 +
- écrire les fonctions booléennes avec des if()
 +
- découvrir les règles de simplification des if()
 +
comprendre la différence entre une expression et une instruction
 +
découvrir le code informatique comme un objet ``calculable´´
 +
$x or $y → if($x, 1, $z)
 +
x = 0 or z / x > 0

Version du 13 juillet 2010 à 14:30

Categorie:Lecon

Les données structurées: un panorama général

Savoirs:

  • codage d'un vecteur et d'une matrice paramètres de la structure, indexation; exemple du son et de l'image
  • codage d'un hyper-texte structuré notion de lien, de structures emboitées; exemple du dessin vectoriel

Usages:

  • manipuler une image pixelique et un dessin vectoriel
  • se familiariser avec un langage HTML ``jouet´´

Acquis:

  • bien comprendre la séparation forme – contenu d'un document
  • découvrir la notion de formats et de standards de données

Les structures algorithmiques: l'instruction conditionnelle Savoirs: - variables et séquences d'instruction variable et affectation, suite d'instructions - la construction if(condition, valeur1, valeur0) mécanisme procédural, vue fonctionnelle Usages: - écrire les fonctions booléennes avec des if() - découvrir les règles de simplification des if() comprendre la différence entre une expression et une instruction découvrir le code informatique comme un objet ``calculable´´ $x or $y → if($x, 1, $z) x = 0 or z / x > 0