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<div align="right">La version 3.2 avec ''[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=api:/org/javascool/doc-files/about-proglets.htm «proglets»]'' et les ''«[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=doc:sketchbook/index.html educlets]»'' est [http://javascool.gforge.inria.fr/v3/javascool.jar disponible] <html><img width="50" src="http://javascool.gforge.inria.fr/images/new-icon.jpg"/></html></div>
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<div align="right">La version 3.2 avec ''[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=api:/org/javascool/doc-files/about-proglets.htm «proglets»]'' et les ''«[http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=doc:sketchbook/index.html educlets]»'' est [http://javascool.gforge.inria.fr/v3/javascool.jar disponible] <html><img width="50" src="http://javascool.gforge.inria.fr/images/new-icon.jpg"/></html> ! </div>
  
 
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Version du 18 janvier 2011 à 12:30


La version 3.2 avec «proglets» et les «educlets» est disponible  !

Java's Cool (alias Javascool) est un logiciel conçu pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il a été conçu à la demande de professeurs de lycées et de fuscia avec UNICIEL. Il permet de manipuler un Macro-Langage de programmation, basé sur le langage Java. Pour plus de détails . . essayez le ! Créé pour apprendre aux personnes qui savent juste allumer leur ordinateur à programmer, par exemple des jeux (en 2D) ou des minis-logiciels, son interface est simple ainsi que son langage dit de "balisage". Ce programme est écrit en Java, il est donc compatible avec tous les systèmes.
Le poster de présentation

Qu'est ce que c'est ? Un recueil de ressources (documents et logiciels) pour aider les professeur(e)s des lycées et du début du supérieur au niveau de l'enseignement de l'algorithmique, donc de l'informatique en seconde. La démarche est expliquée dans le manifeste et se base sur un cadrage précis.

On y trouve des textes de base sur ce qu'est l'information, comment sont codés les objets numériques et sur les ingrédients des algorithmes. Un parcours de formation, pour s'approprier les cinq ingrédients des algorithmes y est proposé (outil logiciel libre et ouvert, cours et exercices, applications). On peut s'initier à la programmation de manière ludique, puisque les petits programmes créés (dits «proglets») animent un élément visuel ou sonore, à la fois pour mieux comprendre ces objets numériques et pour offrir une démarche expérimentale concrète, vers la compréhension des notions abstraites qui forment le fondement des sciences de l'information.

Ces éléments, ont été conçus par des chercheurs et des enseignants du supérieur et des lycées, et sont utilisés "pour de vrai" en classe : c'est ce qui fait leur valeur.

N'hésitez pas à nous proposer avis et critiques, nous en profiterons tous.

Logiciels et document sont soumis à un couple de licences qui les rend utilisables par tous.


Pour qui est-ce ?

  • Pour les enseignants, puisque l'enseignement actuel inclut l'apprentissage de l'algorithmique au lycée.
  • Pour les clubs de maths ou les autres initiatives périscolaires de découverte scientifique, ainsi que pour faire des TPE.
  • Et, avec notre aide internet, pour qui veut développer aprendre des bases d'informatique en développant un logiciel jouet, un petit site ou un petit jeu facilement et apprenant des bases . . en 1/2 journée top chrono.
    • ... si vous le souhaitez et si vous pouvez dialoguer avec quelqu'un de votre entourage qui sait programmer (afin de ne pas être bloqué sur des détails de syntaxe ou d'implémentation) alors oui : n'hésitez pas à suivre le parcours pour s'initier à la programmation : vous allez vite épater ceux qui pensent être les seuls à savoir programmer !