Apprendre le développement Web : EaselJS : Différence entre versions
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|Résumé=EaselJS a pour but de faciliter l'utilisation des éléments graphiques issus du HTML5 (balise canvas). Un document d'une trentaine de pages qui devrait vous aider dans la découverte de cette librairie. | |Résumé=EaselJS a pour but de faciliter l'utilisation des éléments graphiques issus du HTML5 (balise canvas). Un document d'une trentaine de pages qui devrait vous aider dans la découverte de cette librairie. | ||
|Catégorie=Langage de programmation | |Catégorie=Langage de programmation | ||
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Version actuelle datée du 19 août 2013 à 12:24
Section Description | |
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URL | http://www.webisn.byethost5.com/intro easeljs |
Titre | Apprendre le développement Web : EaselJS |
Auteur(s) | Roche, David |
Fonction(s) | auteur |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | EaselJS a pour but de faciliter l'utilisation des éléments graphiques issus du HTML5 (balise canvas). Un document d'une trentaine de pages qui devrait vous aider dans la découverte de cette librairie. |
Sélection(s) thématique(s) | Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | outil de développement ; langage HTML ; balise Canvas ; bibliothèque de logiciels |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | ensemble de données |
Typologie Générale | site Web |
Date de publication | 2013/08/13 |
Structure du document | hiérarchique |
Niveau d'agrégation | 3.une collection de ressources de niveau 2 |
Exigences techniques | HTML |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | matériel de référence |
Public cible | apprenant |
Utilisation pédagogique | |
Section Droits | |
Droits du document | Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France. |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | vthierry; DB |
Statut du workflow | publiée |
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