JavaScool:Proglet : Différence entre versions

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Une «proglet» est une petite applette qui permet de s'initier à la programmation de manière ludique.
 
Une «proglet» est une petite applette qui permet de s'initier à la programmation de manière ludique.
  
Elle se présente sous forme d'une interface mettant en scène le/les concept(s) clé(s) à manipuler, sous forme visuel et/ou sonore, à la fois pour mieux comprendre l'objet numérique et pour offrir une démarche expérimentale concrète.
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Elle se présente sous forme d'une interface mettant en scène le/les concept(s) clé(s) à manipuler, sous forme visuelle et/ou sonore, à la fois pour mieux comprendre l'objet numérique et pour offrir une démarche expérimentale concrète.
  
 
Il s'agit ici de concourir à la compréhension des notions abstraites qui forment le fondement des sciences de l'information.
 
Il s'agit ici de concourir à la compréhension des notions abstraites qui forment le fondement des sciences de l'information.

Version actuelle datée du 15 février 2012 à 18:10


Une «proglet» est une petite applette qui permet de s'initier à la programmation de manière ludique.

Elle se présente sous forme d'une interface mettant en scène le/les concept(s) clé(s) à manipuler, sous forme visuelle et/ou sonore, à la fois pour mieux comprendre l'objet numérique et pour offrir une démarche expérimentale concrète.

Il s'agit ici de concourir à la compréhension des notions abstraites qui forment le fondement des sciences de l'information.

Une «proglet» est donc un objet numérique que l'on manipule en le programmant (en non en cliquant).

Ces proglets sont des exemples de «gamelet» (c'est à dire de grains pédagogiques interactifs pour un apprentissage ludique d'une notion).