Lego Mindstorms : Différence entre versions
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− | |Résumé= | + | |Résumé=C'est en 1998 que Lego a lancé le premier kit Lego Mindstorms qui, associé à du Lego Technic, permet de programmer de vrais robots via un ordinateur : il s'agit d'un kit de construction et de programmation graphique de plusieurs modèles de robots avec de nombreux capteurs (son, lumière, toucher) et effecteurs (moteurs). Tout est caché dans la brique. Le robot se programme par une interface visuelle à base de "blocs" à assembler, mais il est possible de changer le firmware pour faire de la programmation en Java, Python et C. Une autre approche consiste à utiliser Enchanting, un outil de programmation graphique, libre et open source, et pratique pour les robots LEGO MINDSTORMS NXT. Il est basé sur la plateforme Scratch du labo Media du MIT, et fonctionne avec leJOS NXJ (Java pour NXT). http://enchanting.robotclub.ab.ca/tiki-index.php Le kit Lego Mindstorms, une fois débridé, notamment en intelligence artificielle, est parfois utilisé par des laboratoires de recherche pour construire des robots peu chers et facilement modifiables. |
|Catégorie=Automate et grammaire, Langage de programmation | |Catégorie=Automate et grammaire, Langage de programmation | ||
|Mots-clés contrôlés=automate programmable; robotique; capteur physique; Java; actionneur | |Mots-clés contrôlés=automate programmable; robotique; capteur physique; Java; actionneur |
Version actuelle datée du 15 février 2012 à 10:16
Section Description | |
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URL | http://mindstorms.lego.com/en-us/Default.aspx |
Titre | Lego Mindstorms |
Auteur(s) | Lego Group |
Fonction(s) | fournisseur de contenu |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | eng |
Résumé | C'est en 1998 que Lego a lancé le premier kit Lego Mindstorms qui, associé à du Lego Technic, permet de programmer de vrais robots via un ordinateur : il s'agit d'un kit de construction et de programmation graphique de plusieurs modèles de robots avec de nombreux capteurs (son, lumière, toucher) et effecteurs (moteurs). Tout est caché dans la brique. Le robot se programme par une interface visuelle à base de "blocs" à assembler, mais il est possible de changer le firmware pour faire de la programmation en Java, Python et C. Une autre approche consiste à utiliser Enchanting, un outil de programmation graphique, libre et open source, et pratique pour les robots LEGO MINDSTORMS NXT. Il est basé sur la plateforme Scratch du labo Media du MIT, et fonctionne avec leJOS NXJ (Java pour NXT). http://enchanting.robotclub.ab.ca/tiki-index.php Le kit Lego Mindstorms, une fois débridé, notamment en intelligence artificielle, est parfois utilisé par des laboratoires de recherche pour construire des robots peu chers et facilement modifiables. |
Sélection(s) thématique(s) | Automate et grammaire ; Langage de programmation |
Mots-clés normalisés | automate programmable ; robotique ; capteur physique ; Java« Java » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; actionneur |
Proposition autres mots-clés | |
Type documentaire | ensemble de données |
Typologie Générale | site Web |
Date de publication | 2012/01/01 |
Structure du document | hiérarchique |
Niveau d'agrégation | 4.Le plus grand niveau |
Exigences techniques | |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | outil |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | Les Lego Mindstorms sont un bon outil pédagogique pour les jeunes et les moins jeunes. |
Section Relation | |
Type de la relation | est associée à |
URL de la relation | http://www.sitedunxt.fr/news/news.php |
Description de la relation | Espace francophone utile dédié aux Lego Mindstorms, dont les sites concernés sont majoritairement en anglais. |
Section Droits | |
Droits du document | Copyright |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | RC (demandeur); DB |
Statut du workflow | publiée |
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