Calcul de Pi au compte-goutte : Différence entre versions
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|Résumé=On ne peut pas calculer au delà de la précision de 32 bits des entiers ou de 48 bits de mantisse des nombres flottants sur 64 bits. Mais il y a bien sûr un objet qui permet de calculer a n'importe quelle précision c'est un BigDecimal. | |Résumé=On ne peut pas calculer au delà de la précision de 32 bits des entiers ou de 48 bits de mantisse des nombres flottants sur 64 bits. Mais il y a bien sûr un objet qui permet de calculer a n'importe quelle précision c'est un BigDecimal. | ||
|Catégorie=1.4. Algorithmes classiques, 5. Grains de mécsci | |Catégorie=1.4. Algorithmes classiques, 5. Grains de mécsci | ||
− | |Mots-clés contrôlés=Algorithme classique; Abstraction des systèmes d'exploitation; | + | |Mots-clés contrôlés=Algorithme classique; Abstraction des systèmes d'exploitation; Codage binaire |
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|Evaluateur=Thierry; Diane Rives (indexation) | |Evaluateur=Thierry; Diane Rives (indexation) | ||
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Version du 31 août 2011 à 09:45
Section Description | |
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URL | http://javascool.gforge.inria.fr/v3/?page=api:/proglet/exosdemaths/doc-files/CentPremieresDecimalesDePi.jvs.html |
Titre | Calcul de Pi au compte-goutte |
Auteur(s) | Java Scool |
Fonction(s) | auteur |
Notes | |
Section Analyse | |
Langue | fre |
Résumé | On ne peut pas calculer au delà de la précision de 32 bits des entiers ou de 48 bits de mantisse des nombres flottants sur 64 bits. Mais il y a bien sûr un objet qui permet de calculer a n'importe quelle précision c'est un BigDecimal. |
Sélection(s) thématique(s) | 1.4. Algorithmes classiques ; 5. Grains de mécsci |
Mots-clés normalisés | Algorithme classique« Algorithme classique » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Abstraction des systèmes d'exploitation« Abstraction des systèmes d'exploitation » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . ; Codage binaire« Codage binaire » n'est pas la liste (2D, 3D, 4D, abstraction de périphérique, abstraction des systèmes d'exploitation, accéléromètre, Ackermann, Wilhelm : 1896-1962, actionneur, actionneur orienté homme, ActionScript, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Mot-cle normalise » . |
Proposition autres mots-clés | $Pi : nombre, $Bit, $Calcul numérique |
Type documentaire | collection |
Typologie Générale | compte rendu |
Date de publication | 2010/01/01 |
Structure du document | atomique |
Niveau d'agrégation | 1.Le plus petit niveau (grain) |
Exigences techniques | |
Section Pédagogie | |
Type pédagogique | cours / présentation |
Public cible | enseignant |
Utilisation pédagogique | |
Section Droits | |
Droits du document | |
Section processus de validation (workflow) | |
Intervenants | Thierry; Diane Rives (indexation) |
Statut du workflow | publiée |
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